Продуцент на игралната конзола Xbox си навлече критики, след като в публикация в LinkedIn, която впоследствие беше изтрита, предложи на съкратените служители да използват изкуствен интелект, за да справят с емоциите си.

Мат Търнбул, изпълнителен продуцент в Xbox Game Studios Publishing, публикува поста, след като Microsoft потвърди, че ще освободи до 9 000 служители при вълна от съкращения тази година.

В публикацията, на която сайтът за технологични новини Aftermath успява да направи срийншот, Търнбул предлага инструменти, като ChatGPT или Copilot, които да „помагат за намаляване на емоционалното и когнитивното натоварване, свързано със загубата на работа.“

Потребител на платформата X определи това като „направо отвратително“, а друг каза, че постът го е оставил „без думи“.

Преди това от Microsoft обявиха, че няколко от нейните подразделения ще бъдат засегнати от съкращенията, без да се уточнява кои, но се смята, че сред тях ще бъде и звеното за видеоигри Xbox.

Microsoft изложи планове за сериозни инвестиции в изкуствен интелект (AI) и ще похарчи 80 млрд. долара за огромни центрове за данни за обучение на модели с AI.

Търнбул признава за трудностите от съкращенията на служители в поста си и казва: „Ако се справяте с последиците от съкращение или дори се подготвяте за такова, не сте сами и не е нужно да го правите сами“.

Той пише още, че е наясно, че инструментите с изкуствен интелект могат да предизвикат „силни чувства у хората“, но иска да се опита да предложи „най-добрия съвет“ при тези обстоятелства.

Продуцентът на Xbox казва, че е „експериментирал с начини за използване на инструменти с изкуствен интелект“ и предлага промптове, които могат да се използват в софтуер с AI.

Сред тях са промптове за кариерно планиране, помощ със CV и LinkedIn и въпроси, които да зададете за съвет относно емоционалната яснота и увереност. Той пише още:

„Ако това ви е от полза, не се колебайте да го споделяте с други хора във вашата мрежа“.

Съкращенията в Microsoft биха се равнявали на 4% от 228 000-те служители на компанията в световен мащаб. Смята се, че някои проекти за видеоигри са били засегнати от тях.