Малък средиземноморски остров вече се нарежда сред 10-те най-големи пазара за видеоигри в Европа по приходи, а по брой изтегляния на мобилни игри е трети в света, веднага след Китай и Виетнам. Това е Кипър, който се превърна в значително по-голям международен център за разработване и издаване на видеоигри, отколкото предполага скромният му размер.

Според доклада Cyprus Video Game Industry Report 2025, представен от Асоциацията на производителите на видеоигри в Кипър (CYGMA), местната екосистема включва над 400 компании. Те генерират около 3.2 млрд. евро годишни приходи от играчи по целия свят, което представлява сериозен принос към кипърската икономика и демонстрира изключително силното международно присъствие на страната.

Глобалният пазар на видеоигри

Световният пазар на видеоигри се оценява на 263.7 млрд. долара (228 млрд. евро) през 2025 г., отбелязвайки годишен ръст от около 4%, според данните в доклада. Видеоигрите вече са най-голямата развлекателна индустрия в света, като приходите от тях надхвърлят общите постъпления от стрийминг на видео, кино и музика.

Развитието на кипърската индустрия съвпада с момента, в който смартфоните превърнаха видеоигрите в масов глобален продукт. Мобилните игри изпревариха конзолите около 2015 г., а през 2018 г. вече надминаха комбинирания пазар на PC и конзоли. Успоредно с това, бизнес моделът free-to-play (безплатна инсталация с вградена монетизация) се наложи като доминиращ.

Кипърският „парадокс“: 3.2 млрд. евро приходи от 1 милион души

Докладът на CYGMA подчертава, че Кипър вече не трябва да бъде разглеждан като „развиваща се“ дестинация за гейм студиа, а като утвърден международен център. През 2025 г. в страната оперират около 415 компании за видеоигри, които генерират общо над 3,2 млрд. евро приходи.

Ключов фактор е, че тези приходи не идват от местните играчи. Почти цялата продукция на индустрията е ориентирана към международните пазари, като докладът определя игрите като 99% експортен продукт. Малкият вътрешен пазар на Кипър просто не би могъл да поддържа индустрия с такъв мащаб. Вместо това страната се използва като база за създаване, издаване и монетизиране на дигитални продукти за глобална аудитория.

По приходи на глава от населението Кипър далеч изпреварва други държави – около 3200 евро, в сравнение с 509 евро във Финландия, 51 евро в Испания и 32 евро в Сърбия.

Мобилните игри като двигател на успеха

Най-важният стълб на индустрията в Кипър са мобилните игри. През 2025 г. кипърски компании са пуснали 571 нови заглавия, които са достигнали 615 млн. изтегляния. Общите приходи на индустрията от мобилни игри се оценяват на около 1.8 млрд. евро.

Постиженията на страната в този сегмент са впечатляващи:

  • Трето място в света по изтегляния на мобилни игри, след Китай и Виетнам.
  • Единадесето място в света по приходи от покупки в мобилни приложения.


По брой изтегляния Кипър изпреварва пазарни гиганти като САЩ, Франция, Израел, Турция, Сингапур, Индия, Южна Корея и Япония.

PC и конзоли: вторият стълб

Кипърската индустрия не се ограничава само до мобилните устройства. Игрите за PC и конзоли също имат значителен принос, генерирайки около 1,4 млрд. евро годишно. През 2025 г. са издадени 36 нови игри за тези платформи, като са продадени около 1,5 млн. копия. От общите приходи около 200 млн. евро могат да бъдат проследени през популярната платформа Steam.

Защо Кипър се превърна в гейминг хъб?

Растежът на кипърската индустрия се дължи както на глобалния бум на мобилните игри, така и на специфичните предимства на страната. Кипър успява да привлече хиляди нови компании благодарение на своя данъчен режим IP Box, който предлага по-ниско облагане на печалбите от интелектуална собственост като софтуер и код.

От 1 януари 2026 г. квалифицираните печалби по IP Box могат да бъдат облагани с ефективна ставка от около 3%. Други предимства включват:

  • Членство в ЕС
  • Правна система, базирана на английското право
  • Данъчни споразумения с множество държави
  • Стимули за ръководители, които се преместват от чужбина

Въпреки това, докладът посочва и слабост – за разлика от Германия и Великобритания, Кипър все още няма добре развита система от държавни грантове, насочени специално към индустрията за видеоигри.

Най-голямото предизвикателство: недостигът на кадри

Може би най-голямата пречка пред бъдещия растеж на индустрията не е финансирането, а липсата на достатъчно квалифицирани кадри. Въпреки че в Кипър има 13 университета и близо 58 000 студенти, малко от тях се обучават в специалности, пряко свързани със създаването на видеоигри.

През 2026 г. се очаква между 290 и 385 души да завършат приложими специалности като програмиране и дизайн. От тях обаче само 3 до 6 души ще са от програми, специално насочени към разработването на игри. В същото време секторът може да наеме между 100 и 300 нови служители годишно, което създава значителна разлика между търсене и предлагане на пазара на труда.